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okex钱包|Variant合伙人:下一代NFT需更加注重铸造后体验

流量次数: 作者:okex钱包 发布时间:2023年11月10日

作者:MasonNystrom,Variant投资合伙人;翻译:财经0xxz

消费NFT应用面临的一个核心问题是我所说的“铸造后(post-mint)问题”。大多数NFT应用都专注于让用户铸造NFT。很少有人关心铸造完成之后的事情。

迄今为止,大多数应用是通过以下方式提供铸造后效用的:

  • 地位:社会/个人价值(如PFP、ENS、艺术)

社会价值是相对的,但就像奢侈品一样,加密艺术和高社会地位的PFP通常价格不菲。这很好,但这类效用很难复制,因为根据定义,价值来源于NFT的排他性。

  • 专属会员:访问群、事件或社区资源

许多NFT应用都面向专属会员——拥有NFT就可以进入这个很酷的群体,寻找共鸣、alpha,等等。但排他性不会扩展,一旦达到阈值,回报就会递减。

  • 奖励:空投、折扣、白名单

虽然奖励有助于保持人们的参与度,但引入新资产(例如可替代代币)或NFT会使原始NFT的效用进一步复杂化。这带来了更多的竞争性资产,每一种资产都需要为最终持有者/消费者提供某种程度的效用。

  • 体验/消费效用:游戏、梦幻资产

NFT在游戏或应用内具有特定效用。TCG(交易卡牌游戏)、游戏资产(如护甲)、avatar(如Redditavatar)或梦幻体育(如DraftKings)应用内的效用可以成为铸造后效用的重要机制。

在地位、专属会员和奖励这三大类中,有一个相似的缺点。这些都是巨大的心理和经济驱动因素,但它们往往有这样一个缺点,即它们无法扩展到数百万用户。NFT需要更多的铸造后效用。

我们接下来怎么办?我希望少关注点稀缺性,多关注效用。稀缺性适用于艺术,但对于以分销为目标的消费应用来说,它并不是合适的价值支撑。相反,应用程序应该专注于特定应用效用,以解决铸造后问题。下一代消费应用需要更加注重铸造后体验。只进行收藏和展示是不够的——NFT应该在应用内有特定的目的,或者可补充核心应用体验。

当然,加密项目会发明新的商业模式,但也许我们也有必要考虑一下如何使NFT适应现有的商业模式。加密消费应用可以借鉴现有商业模式的地方有:

  • 可扩展NFT成员:更多的成员意味着更好的产品。Blackbird会员NFT可以随着用户访问量、忠诚度等情况进行动态更新。

  • NFT订阅:NFT仍然持有用户数据/社交价值,但需要定期付费才能使用平台(例如Spotify、Strava)。Stepn开创了可降级的NFT,这是由效用驱动的。将可降级的NFT转化为免费增值模式或订阅模式是有潜力的。

  • 消费性NFT:这是一次性NFT,用于门票、礼品卡和体验。还有一些新模式可以通过结合其他基本要素来测试,比如bondingcurves(联合曲线)。

  • 美学/可扩展状态:例如Reddit avatar,它提供了NFT稀缺性,但也不会对应用体验产生负面影响。同样,像6551这样的新标准进一步使这些类型的avatarNFT能够拥有并使用数字商品。

但是新用例在哪儿?

  • 连接物理和数字体验:NFC芯片和定位激活都可以提供更好的物理体验。将现实世界消费者资产带到链上可以增加它们的流动性,并促进基于这些资产的建设体验(例如梦幻体育NFT)。

  • 收藏之外:收藏是件很酷的事,但当内容吸引人或具有铸造后体验或功能时,游戏就改变了。DraftKings、Sorare等都是很好的关于如何使用藏品创建游戏以提升收藏价值的例子。

  • 收益份额和财务价值:与财务/收益价值挂钩的NFT将具有直接效用和更可持续的模式(例如PuggyPenguins商品)。

  • 将NFT引入新的分销渠道:Telegrambots、MetaMaskSnaps和web3消息传输是可以尝试的成熟的新分销渠道。引导消费应用程序是很难的。成功的消费应用程序通常会利用新的渠道(例如互联网、移动网络、社交媒体、以太坊)。

那些关注铸造后体验的应用将会取得最大成功,因为它们将为NFT和用户带来持续的使用和价值。如果你正在开发具有独特消费体验的应用程序,想要解决铸造后问题,大胆去做吧!

tags标签: NFT